該当件数 178

  • 【業務委託】【Maya/Unity】スマートフォンゲーム向けモーション制作/ディレクションの求人・案件

    作業内容
    スマートフォンゲームにおいて、 キャラクターの手付けによるモーション制作、ディレクションを行っていただきます。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・モーションキャプチャーデータの調整(MotionBuilder、Maya...
    求めるスキル
    ・Mayaを用いた実務経験が3年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 ...
    ツール・言語

    Unity,

    MotionBuilder,

    Maya

    スマホアプリや広告配信業等、多角的に事業を拡大している、 大手コンテンツプロバイダ企業での募集となります。 ゲーム領域については美少女系ゲームを得意で有名ゲームを世に輩出している企業です。 技術への好奇心が強く、成長意欲の高い...

  • 【Unreal Engine/Nuke/Houdini】CGデザインコンポジットの求人・案件

    • 550,000円/月

    • 業務委託 (フリーランス)

    • 竹芝(東京都)

    • コンポジター

    作業内容
    ・CG・VFXに関するソフトを用いた<案件>の開発に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。  -ドラマ、映画を中心としたVFX、CGに関するCGデザイナー・コンポジター作業 (ほかMV、PV、CMなどに関わる可能...
    求めるスキル
    ・下記いずれかを用いた実務経験  -Houdini/ Unreal Engin...
    ツール・言語

    Houdini,

    Nuke,

    3ds Max,

    After Effects,

    Maya,

    Blender,

    Unity

    映画の映像や音声編集などのサービスを展開している企業です。 CGに関するご経験を活かしたい方にお勧めです。 チームでの開発が得意な方にマッチします。 プロジェクトは長期を想定しており、 中長期的に腰をすえての 参画を希望さ...

  • 【派遣】【有名ゲーム企業】絵コンテ制作の求人・案件

    作業内容
    ゲーム内に使用されるアニメーション制作において、絵コンテの制作をご担当頂きます。 具体的な作業内容は下記を想定しています。 ・ゲーム内演出の絵コンテ/ビデオコンテ制作 ・ストーリー演出のレイアウトやカメラワークの制作 ・演出のイ...
    求めるスキル
    ・アニメまたはゲームでコンテを制作した経験  └もしくは、自主制作の映像でコン...
    ツール・言語

    Photoshop,

    Illustrator

    総ユーザー数5000万人を超える 大手ソーシャルゲーム会社での業務となります。 世の中に面白いゲームを提供するために、 クオリティをとことん追求する集団です。 技術力も高いエンジニアが多くおり、 自身のスキルアッ...

  • 【業務委託】【有名ゲーム企業】絵コンテ制作の求人・案件

    作業内容
    ゲーム内に使用されるアニメーション制作において絵コンテの制作をご担当頂きます。 具体的な作業内容は下記を想定しています。 ・ゲーム内演出の絵コンテ/ビデオコンテ制作 ・ストーリー演出のレイアウトやカメラワークの制作 ・演出のイメ...
    求めるスキル
    ・アニメまたはゲームでコンテを制作した経験  └もしくは、自主制作の映像でコン...
    ツール・言語

    Photoshop,

    Illustrator

    総ユーザー数5000万人を超える 大手ソーシャルゲーム会社での業務となります。 世の中に面白いゲームを提供するために、 クオリティをとことん追求する集団です。 技術力も高いエンジニアが多くおり、 自身のスキルアッ...

  • 【業務委託】【Maya】 フェイシャルアニメーション制作の求人・案件

    作業内容
    ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのフェイシャルアニメーション制作を行なっていただきます。
    求めるスキル
    ・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを...
    ツール・言語

    3ds Max,

    SoftImage,

    Maya,

    MotionBuilder

    総ユーザー数3000万人を超える大手ソーシャルゲーム会社での業務で、 世の中に面白いゲームを提供するために、クオリティをとことん追求する集団です。 技術力も高いエンジニアが多くおり、 自身のスキルアップができる環境が整ってお...

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  • 【派遣】【Maya】 フェイシャルアニメーション制作の求人・案件

    作業内容
    ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのフェイシャルアニメーション制作をご担当いただきます。
    求めるスキル
    ・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを...
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    総ユーザー数3000万人を超える大手ソーシャルゲーム会社での業務で、 世の中に面白いゲームを提供するために、クオリティをとことん追求する集団です。 技術力も高いエンジニアが多くおり、 自身のスキルアップができる環境が整ってお...

  • 【派遣】【After Effects】遊技機映像ディレクションの求人・案件

    作業内容
    遊技機映像制作におけるディレクションをお任せいたします。具体的な作業内容は以下のとおりです。 ・映像演出のプランニング、映像ディレクション、予算折衝 ・映像スケジュールの管理、監督、スケジュールの組み立て ・キービジュアルの提案や、デ...
    求めるスキル
    ・遊技機映像制作におけるAfter Effectsの使用経験 ・遊技機映像制作...
    ツール・言語

    After Effects,

    Nuke

    ぱちんこ・ぱちスロ向け映像の企画・開発を中心に事業を展開している、遊技機業界大手企業の子会社の映像制作会社です。 その他、映像制作全般や液晶表示装置の開発等、「あらゆる映像エンタテインメントにチャレンジ」をキャッチフレーズに幅広い映像分野...

  • 【派遣】【有名ゲーム企業】ソーシャル/コンシューマーゲーム向けライティングの求人・案件

    • 2,800円/時

    • 派遣

    • 渋谷(東京都)

    作業内容
    ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング作業をお任せいたします。
    求めるスキル
    ・ゲームエンジンを使用したライティングの実務経験
    ツール・言語

    After Effects,

    Nuke

    総ユーザー数5000万人を超える 大手ソーシャルゲーム会社での業務となります。 世の中に面白いゲームを提供するために、 クオリティをとことん追求する集団です。 技術力も高いエンジニアが多くおり、 自身のスキルアッ...

  • 【業務委託】【有名ゲーム企業】ソーシャル/コンシューマーゲーム向けライティングの求人・案件

    • 500,000円/月

    • 業務委託 (フリーランス)

    • 渋谷(東京都)

    作業内容
    ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング作業をご担当いただきます。
    求めるスキル
    ・ゲームエンジンを使用したライティングの実務経験
    ツール・言語

    After Effects,

    Nuke

    総ユーザー数5000万人を超える 大手ソーシャルゲーム会社での業務となります。 世の中に面白いゲームを提供するために、 クオリティをとことん追求する集団です。 技術力も高いエンジニアが多くおり、 自身のスキルアッ...

  • 【派遣】【有名企業】3D背景デザインの求人・案件

    作業内容
    自社ゲームタイトル開発における、背景関連の3Dデザイン作業をご担当いただきます。
    求めるスキル
    ・背景モデリングの実務経験
    ツール・言語

    Unity,

    Maya

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  • 【派遣】【有名ゲーム企業】カットシーン制作の求人・案件

    作業内容
    ・ソーシャルゲームまたはコンシューマーゲーム向けのカットシーン制作をお任せいたします。
    求めるスキル
    ・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲー...
    ツール・言語

    3ds Max,

    SoftImage,

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    総ユーザー数5000万人を超える 大手ソーシャルゲーム会社での業務となります。 世の中に面白いゲームを提供するために、 クオリティをとことん追求する集団です。 ゲーム開発会社出身者が多く、 より面白いコンテンツを...

  • 【業務委託】【有名ゲーム企業】カットシーン制作の求人・案件

    作業内容
    ソーシャルゲームまたはコンシューマーゲーム内のカットシーン制作をご担当いただきます。
    求めるスキル
    ・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲー...
    ツール・言語

    3ds Max,

    SoftImage,

    Maya,

    MotionBuilder

    総ユーザー数5000万人を超える 大手ソーシャルゲーム会社での業務となります。 世の中に面白いゲームを提供するために、 クオリティをとことん追求する集団です。 ゲーム開発会社出身者が多く、 より面白いコンテンツを...

  • 【業務委託】【ハイエンドコンシューマーゲーム向け】モーションデザインの求人・案件

    作業内容
    ハイエンドゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作をご担当いただきます。
    求めるスキル
    ・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを...
    ツール・言語

    3ds Max,

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  • 【派遣】【ハイエンドコンシューマーゲーム向け】モーションデザインの求人・案件

    作業内容
    ハイエンドゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行っていただきます。
    求めるスキル
    ・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを...
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    3ds Max,

    SoftImage,

    Maya,

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  • 【業務委託】【有名企業】3D背景デザインの求人・案件

    作業内容
    自社ゲームタイトル開発における、背景関連の3Dデザイン作業をお任せいたします。
    求めるスキル
    ・背景モデリングの実務経験
    ツール・言語

    Unity,

    Maya

    総ユーザー数3000万人を超える大手ソーシャルゲーム会社での業務で、 世の中に面白いゲームを提供するために、クオリティをとことん追求する集団です。 技術力も高いエンジニアが多くおり、 自身のスキルアップができる環境が整ってお...

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    作業内容
    遊技機映像制作において、After EffectsまたはNukeを使用したコンポジット作業をお任せいたします。
    求めるスキル
    ・After Effectsを使用したコンポジットの実務経験(3年以上) ・遊...
    ツール・言語

    After Effects,

    Nuke

    遊技機業界大手企業の子会社の映像制作会社です。 遊技機業界でのご経験を積みたい方、 コンポジット等の映像編集スキルを高めたい方にオススメの案件です。

  • 【業務委託】【ソーシャルゲーム/コンシューマーゲーム】モーションキャプチャー制作の求人・案件

    作業内容
    ソーシャルゲームもしくはコンシューマーゲーム開発においてモーションキャプチャー制作に携わって頂きます。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・ボディ、フェイシャルの撮影 ・データポスト処理 ・他スタジオ作業
    求めるスキル
    ・モーションキャプチャースタジオでの実務経験 ・MotionBuilderもし...
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    総ユーザー数5000万人を超える 大手ソーシャルゲーム会社での業務となります。 世の中に面白いゲームを提供するために、 クオリティをとことん追求する集団です。 技術力も高いエンジニアが多くおり、 自身のスキルアッ...

  • 【派遣】【ソーシャルゲーム/コンシューマーゲーム】モーションキャプチャー制作の求人・案件

    作業内容
    ソーシャルゲームもしくはコンシューマーゲーム開発においてモーションキャプチャー制作に携わって頂きます。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・ボディ、フェイシャルの撮影 ・データポスト処理 ・他スタジオ作業
    求めるスキル
    ・モーションキャプチャースタジオでの実務経験 ・MotionBuilderもし...
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映像・動画編集

映画やビデオ、テレビといった映像や音声を伴うメディアを編集することを映像編集と言います。古くはフィルムを加工する作業のことを指しましたが、近年ではノンリニア編集と呼ばれる作業を指すのが一般的です。ノンリニア編集とはハードディスクへ映像データをコピーし、演出目的に合わせてデータを出力することを言います。映像編集を必要とする分野は増えており、映像制作会社やテレビ局、広告代理店など様々な企業の求人・案件で見かけることができます。映像編集を行う職種は大きく言えば映像クリエイターとしてまとめられますが、制作側と技術側に分けることができるでしょう。制作側のプロデューサーやディレクターなどは企画・制作に携わり、技術側は映像そのものの制作や編集に携わります。それぞれで求められる知識やスキルは異なりますが、クライアントのニーズや演出のセンスなどを的確に捉えることが映像編集には必要です。