ハイエンドコンシューマーゲームの開発のテクニカルアーティストとして担当いただきます。 具体的には下記の作業を想定しています。 ・DCCツールで作成したアセットを実装するまでのワークフロー構築 ・ゲームデザイナー、アーティスト、エンジニア間の橋渡し ・デザイン制作のクオリティ向上や制作効率化の検討、実装
【3ds Max】コンシューマゲームテクニカルアーティストの求人・案件
〜700,000円/月
- 業務委託
- 西新宿(東京都)
人気案件は申し込みが集中いたします。 お早めにご相談ください。
職務内容
求めるスキル
言語・ツール
精算・お支払い
- 精算条件
- 有
- 精算基準時間
- 140時間〜180時間
- 支払いサイト
- 15日
特徴
その他募集要項
- 商談回数
- 1回
- 募集人数
- 3人
- 作業開始日
- 即日
- 最低稼働日数
- 週5日
- リモートワーク
- 可
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