運用中ゲームにおけるインゲーム部分のプランニングをご担当いただきます。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ①ゲーム内のバトルコンテンツ マッスルショット内におけるバトルの制作に関わる作業を0から10まで担当頂きます。 - バトル設計 - マスターデータ入力 - クライアントとの折衝 - 結果報告 ②商品となる超人たちのアビリティ/ステータスの設計 - パタメーターの設計 - データ入力 ※お任せする作業はスキルに応じて異なります。
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運用中ゲームにおけるインゲーム部分のプランニングをご担当いただきます。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ①ゲーム内のバトルコンテンツ マッスルショット内におけるバトルの制作に関わる作業を0から10まで担当頂きます。 - バトル設計 - マスターデータ入力 - クライアントとの折衝 - 結果報告 ②商品となる超人たちのアビリティ/ステータスの設計 - パタメーターの設計 - データ入力 ※お任せする作業はスキルに応じて異なります。
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