インタビュー記事一覧

  • デザインノート編集長 三嶋康次郎氏×PIXTA 岡洋介氏 「現代クリエイターの新しい活躍の仕方」

    デザインノート編集長 三嶋康次郎氏×PIXTA 岡洋介氏 「現代クリエイターの新しい活躍の仕方」

    現在デザイナーやイラストレーターとして活動しているクリエイター、あるいは広告・デザイン業界で働きたいと考えている学生の中には、クリエイターとしての働き方、今後のキャリアの積み方について悩んでいる人もいるのではないでし…

  • 「技術✕ユーザーの接点を作り、責任を持つことが僕の役目」|株式会社シロク石山貴広氏

    「技術✕ユーザーの接点を作り、責任を持つことが僕の役目」|株式会社シロク石山貴広氏

    CEOやCTOなどと並び、海外企業では比較的ポピュラーに用いられている「CCO」(チーフ・クリエイティブ・オフィサー/最高クリエイティブ責任者)の肩書き。日本ではまだ一般的ではないものの、スタートアップ界隈では、CC…

  • きちんと伝わる!仕事が進む!ビジネスメール講座

    きちんと伝わる!仕事が進む!ビジネスメール講座

    多くの人と頻繁にコミュニケーションを取るWebディレクターには欠かせないツールとなっているメール。しかし、適切な表現や伝え方に悩んでいる方も多いのでは?こちらのページでは、メールを作成するための心得を伝授。コツを掴ん…

  • 僕は独学でイラストレーターになった!素人→プロになるまでの絵を見せます

    僕は独学でイラストレーターになった!素人→プロになるまでの絵を見せます

    独学でイラストレーターになり、人気ゲーム企業でフリーランスとして活躍している方にインタビューしました!絵が上手くなっていく過程や、人気のあるイラストレーターになるためにどのようにしてプロとして活躍できるスキルを身につ…

  • 業界未経験から2年で人気企業のゲームプランナーに。僕がシンデレラボーイと呼ばれる理由

    業界未経験から2年で人気企業のゲームプランナーに。僕がシンデレラボーイと呼ばれる理由

    弊社のマーケティング担当 田村くんのお兄さん、田村 幸弘さんの再起のストーリー。 前編では、ニート生活から紆余曲折を経てゲーム会社への参画が決まるまでの日々について、 お話を伺いました。

  • リストラ、どん底ニートからゲーム業界へ。僕がシンデレラボーイと呼ばれる理由

    リストラ、どん底ニートからゲーム業界へ。僕がシンデレラボーイと呼ばれる理由

    皆さんは、人生で何もかも上手くいかなくなったという経験をお持ちでしょうか。 例えば仕事で大きなミスをしてしまったり、大好きな人にフラれたり─。 どんな人も生きていれば、つらいことや悲しい出来事に直面することがある…

  • クラウドゲートが語る”みるみる案件が集まるクリエイターの共通点”

    クラウドゲートが語る”みるみる案件が集まるクリエイターの共通点”

    レバテックではエンジニアの皆様のキャリアをサポートしておりますが、同時にクリエイターの皆様にも案件をご案内しております。 その背景より、来る7月23日(水)開催のイベント「ヒカ☆ラボ」にてクリエイティブ関連サー…

  • 会社でマンガ購入し放題、その意図は?アカツキがクリエイター育成の為に重視している3つのこと

    会社でマンガ購入し放題、その意図は?アカツキがクリエイター育成の為に重視している3つのこと

    来る7月23日。弊社イベント「ヒカ☆ラボ」にて初のクリエイター向けのイベントを開催します。 これまでの開催はエンジニアイベントばかりでしたが、今回はニーズの増加を背景にクラウドゲート株式会社、株式会社アカツキに…

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